Projeto
O Leriado é um jogo de descoberta de palavras comuns no vocabulário nordestino. São disponibilizadas quatro delas por dia e o usuário tem seis chances para acertar cada uma. O nosso objetivo geral é celebrar a cultura popular da nossa região.
Minha função
Contribuí com todo o projeto, porém o foco da minha atuação foi na parte de UI/UX e brand design. Minhas tarefas foram:
Ideia inicial: Desenhar o conceito do jogo e definir seus objetivos.
Mecânica do jogo: Colaborar na criação da mecânica de quatro palavras por dia.
UI/UX: Desenhar as features, criar os elementos da interface, prototipar e fazer o hand-off.
Teste de usabilidade e feedbacks: Aplicar testes com usuários e documentar os feedbacks, visando não só tornar o produto livre de bugs e problemas, mas testar a nova mecânica criada para o Leriado.
Branding: Criar o logotipo e a identidade visual.
Pesquisa e benchmark
O processo de desenvolvimento se inicia com uma desk research para levantar os jogos semelhantes, seus pontos positivos e negativos e notícias sobre o segmento.

Insights
Após essa rodada de pesquisa e benchmark, foram identificados os seguintes pontos:
1. Uma palavra por dia é pouco;
2.  A indicação de acerto/erro/quase-acerto é um problema para pessoas daltônicas;
3. O formato do jogo tem dificuldade em ir além da plataforma do (na época) Twitter.
Key features
Para alcançar os objetivos e solucionar os problemas que nós identificamos, foram criadas três features. Durante o desenvolvimento, todas elas seguiram o método de criar uma proposta de solução, testar com usuários e voltar para o desenvolvimento até termos as features finais que seriam implementadas no produto.
1 - Quatro palavras por dia

Durante a etapa de pesquisa, notamos que havia uma demanda por mais palavras nesse formato de jogo, assim começamos a desenhar o que viria a ser o formato de quatro palavras por dia do Leriado.
As expressões típicas no vocabulário nordestino não se limitam a palavras com o mesmo número de letras e muitas vezes são expressões compostas por duas palavras, essas questões são pontos chave para desenvolvimento da interface. Para resolvermos essas questões dividimos o nosso banco de palavras em grupos de 4, 5, 6 e 7 letras e criamos um padrão onde o jogo diário é formado por uma palavra de cada grupo.
Com esse formato percebemos que as sessões dos usuários eram maiores e passavam pelo modal de resultados - com o botão de share - ao fim de cada palavra, dando a ele pelo menos quatro chances por diade compartilhar o jogo em seus perfis.
2 - Novo indicativo de tentativa

Enquanto jogador de outros jogos nesse formato, eu tinha a percepção que as indicações em verde e amarelo para acerto e "quase-acerto", respectivamente, podiam atrapalhar a jogabilidade de pessoas daltônicas. Desenvolvendo o Leriado fiz os testes de acessibilidade com as cores e o resultado me provou que elas não eram suficientes para diferenciar as tentativas.
Essa análise trouxe a seguinte questão: como representar os três tipos de tentativas para além das cores? e após pesquisas e testes, compreendi que ter um elemento gráfico comunicando o mesmo que as cores resolveria o problema. Assim criei esse formato de representação, composto por ícones que aparecem junto às letras para comunicar qual o resultado da tentativa.
3 - Compartilhamento
Uma das nossas metas era popularizar o jogo em outras redes sociais, além do Twitter. Durante o benchmark observamos que o share 'default' desse formato de jogo, onde o texto do resultado é copiado, não ajudaria nas nossas metas, daí resolvemos adicionar como feature no Leriado um formato de compartilhamento por imagem.
Telas
Resultados

• Em menos de 24 horas após o lançamento, o Leriado tinha mais de 1000 usuários.
62% dos compartilhamentos do jogo foram para Instagram e Whatsapp.
• Conseguimos manter o tempo médio de interação dos usuários em 6min e 03s.
• Montamos um dicionário de palavras nordestinas com mais de 400 palavras cadastradas
Equipe
Desenvolvedor: Eric Breno
Product designer: Victor Soares

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