Desafio
O Museu da Cidade de João Pessoa é responsável por manter viva a memória da capital paraibana. Em 2026 ele foi reinaugurado com salas temáticas que tratam a história da cidade sob diversos temas como futebol, festas populares e cinema local.
Na sua nova fase, o museu passou a contar com plataformas de multimídia, visando a tecnologia como ferramenta educacional. Assim, surge a demanda para um app e o nosso problem statement: como podemos tornar a experiência de visita em atrativa e memorável, para que os visitantes retenham o conteúdo da exposição do museu?
Objetivos
1 - Criar uma experiência interativa e educativa
2 - Tornar a visita ao museu compartilhável
3 - Estimular a retenção do conteúdo da exposição do museu
Pesquisa
Conhecendo a nova dinâmica do museu, sabendo dos objetivos para o produto, fiz uma desk research para mapear as possibilidades de construção da aplicação.
Ferramentas educativas
Sabendo que a interatividade já estava definida para a aplicação, me dediquei em estudar os modelos de ferramentas educativas.
Fiz benchmark nas ferramentas Kahoot! e Duolingo, tendo em vista a relevância de ambas no nicho de educação.
Insights
As duas ferramentas dividem:
• O formato de quiz;
• Gameficação como elemento de aprendizado;
• Pontuação e rankeamento de jogadores;
• Microlearning. Pequenos aprendizados por etapas, feedback rápido.
Estrutura física
A estrutura onde a aplicação iria rodar era a seguinte:
• TV Touchscreen de 75 polegadas
• Rodando o SO Android
• Conectada na internet
• Na última sala do museu.
Insights
A televisão com Android, já me dizia que a aplicação deveria ser construída com Material Design, da Google.
A TV conectada à internet dava a possibilidade da aplicação ter trocas de pacotes, como requisições em banco de dados e acesso remoto.
Como o app ficaria na última sala do museu, ele deveria servir como uma ferramenta de revisão do conteúdo.
Ideação
Após os insights da pesquisa e sessões de brainstorm, chegamos em um modelo de aplicação: um jogo em formato quiz, perguntas e respostas, com pontuação cumulativa e ranking.
Como a aplicação fica situada na última sala da visita ao museu, o jogo virou uma possibilidade de revisão do conteúdo do museu.
Durante os testes, percebemos a possibilidade de uma nova mecânica de jogo, onde dois visitantes competiam entre si. Assim, desenvolvi a mecânica do novo formato e o protótipo de baixa fidelidade para submetermos aos testes.
Os testes foram positivos e assim implementamos o modo de jogo de 2 jogadores.
Visando atingir os objetivos traçados no início do projeto, criamos uma feature voltada para a divulgação do museu, o compartilhamento do resultado do jogo.
Ao decidir compartilhar o jogo, o visitante recebe um QR code para download da imagem do seu resultado, como no exemplo abaixo, podendo baixar no smartphone e compartilhar como quiser.
Conclusão
Os objetivos foram atingidos, o jogo foi aprovado pela direção do museu e o mesmo foi lançado juntamente com a nova exposição do Museu da Cidade de João Pessoa. Ele está disponível no local.
Créditos
Arthur Carneiro - Direção
Mário Medeiros - Conteúdo
Iúri Carneiro - Conteúdo
Victor Soares - Product Design
Julio Guedes - Software